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ユニット生産回数による資金割引 ユニットはその生産回数により、生産時に必要な資金に割引が適用される。(資源には適用されない。) 略称 カテゴリ分類 1段階 2段階 3段階 実用性 カテゴリの特徴 ユニット例 必要生産回数 割引率 必要生産回数 割引率 必要生産回数 割引率(難易度VE時) S3 最高3 6+1 25% 18+1 27% 54+1 30% ◎ 主に単機編成の高級機。必要資金は大きいが、1段階目から割引率が大きく量産効果は高い Ξ、ν、サザビー、Z、キュベレイ、ジO、バウ、サイコG系ほか S2 最高2 10+1 30+1 60+1 ○ Sガンダム、百式、ビグザム、Gアレックス、GPシリーズほか S1 最高1 20+1 60+1 140+1 × 主に単機編成の高級機。割引率は大きいが必要生産回数が多い デルタガンダム、Z+系、メタス系、GBβ、1stガンダム系ほか A3 高級3 10+1 10% 20+1 18% 40+1 21% △ 主に単機編成機や高コスト量産機。割引率はそこそこだが必要生産回数が多い Jドーガ、Rディアス、ケンプファー、BD系、ガンキャノンほか A2 高級2 20+1 40+1 70+1 × バイアラン、イフリート、陸戦型G、アッシマー、ゼーゴックほか A1 高級1 30+1 60+1 120+1 × Xアイン、アクトザク、ドムキャノン、グフカスタム、パワードジムほか B5 量産5 20+1 6% 40+1 9% 70+1 12% × ほとんどが3機編成の量産機。割引率が小さく必要生産回数も多いため量産効果は小さい ハイザックC、ジムスナⅡ、ガッシャ、ザクR1、ジャブロー潜入MSほか B4 量産4 30+1 60+1 110+1 × ネモ系、ジムキャノンⅡ、ジムカスタム、リックドムⅡ、ズゴックEほか B3 量産3 40+1 80+1 140+1 × メッサー、ガルスJ、ゲルググM、ドム、グフほかジオン系多い B2 量産2 60+1 120+1 200+1 × グスタフカール、ギラドーガ、ジムコマ系、ジムキャノン、ザクⅡJほか B1 量産1 100+1 180+1 250+1 × ジェガン、ジムⅢ、ジム、ボール、ザクタンク、旧ザクほか C2 艦船2 6+1 3% 12+1 6% 24+1 9% × 主に艦船や輸送機など大型ユニット。必要生産回数は少ないものの割引率が小さい アーガマ、ペガサス、マッドアングラー、ビッグトレー、ガルダほか旗艦・大型艦など C1 艦船1 10+1 20+1 40+1 × エンドラ、ザンジバル、マゼラン系、ムサイ系、ミデア系ほか量産艦・輸送機など D2 一般2 50+1 2% 100+1 3% 200+1 7% × 主に航空機・航宙機・戦車などの一般兵器。必要生産回数が極端に多く割引率も非常に小さいため量産効果はほとんどない デプロッグ、ドンエスカルゴ、ルッグン、ジッコ、HLVほか航空機・突撃艇など D1 一般1 100+1 180+1 250+1 × Sフィッシュ、フライマンタ、ドップ、61式戦車ほか航空機・航宙機・戦車など E 割引ナシ - 0% - 0% - 0% × なぜかまったく割引されないユニット。難易度VEでも割引されない ズサブースター、ガザE、Rディアス改、ガンダム/CA、シュトゥッツァー系ほか - 対象外 - - - - - - - 直接生産できないユニット。変形機の変形形態、SFS形態、武装変更機、改造してつくる専用機など Zガンダム(WR)、グフ(ドダイ搭乗)、ハイザック(武装B)、シャアザクほか ※この回数生産を行うと次回から割引された資金で生産される。 ※例えばサイコガンダムなら7機生産すると必要資金が2250→1687(25%引)、19機生産すると1642(27%引)、55機生産すると1575(30%引)になる。 ※サンプル機や初期配置ユニット数は関係しない。 ※難易度VE(ベリーイージー)では最初から3段階目の割引率で生産される。 →カテゴリ「最高」以外は割引の恩恵はほとんどない。 補充・改造における資金割引 必要回数カウント 資金割引の適用時 生産 カウントされる 割引される 補充 カウントされない 割引される 改造 カウントされない 割引されない ※補充は回数にカウントされないが、生産に割引がかかると補充にも割引がかかる。 ※改造は回数にカウントされない。改造にかかる資金も割引されない。 ※補充にかかる資金割引はあくまで生産時の形態であり、武装変更機やSFS形態など直接生産できない形態では割引されない。
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ゲーム中に登場するユニットの一覧です。 本項にはネタバレと取れる記述がいくつか存在しています。見てしまうとゲームの面白みを全て損なう・・・ということはありませんが、ネタバレが気になる方は注意して下さい。 各機体の名称について マップ上や編成画面上でユニットにカーソルを合わせたときに表示される名称と、プロフィールでの表示名称が違う場合、ユニットにカーソルを合わせたときに表示される名称で個別ページの作成と編集をしてください。 万が一、同名のユニットが複数存在し編集が衝突する場合はプロフィール名称で編集して区別を付けるようにしてください。 編集の状況について 全てのデータが揃うほどのクリアをした上で編集しているわけではありません。 編集ルール 編集を更新する前に必ず プレビュー で崩れていないか確認をお願いします。 機体名の表記はゲーム内での物に合わせながら、下記の置き換え文字に注意して記入して下さい。 リーダー機(指揮官機)・換装・変形状態の詳細は元の機体のページに併せて記入。 英数文字は必ず半角で統一してください。 ローマ数字は(Ⅰ⇒I、Ⅴ⇒V)のようにアルファベットに置き換えて下さい。 携帯端末など、一部のブラウザでローマ数字が見えないための対処です。 αやβ、Ζ、ν、Ξといったギリシャ文字は別の文字に置き換えずにそのまま記述してください (オーバーワールドwikiとはルールが異なります) 。特にギリシャ文字を含んだ名前のページを作ったりリンクを張る際には最大限気をつけてください。 リンクを張らずに通常の文章を記述する際には、Ζを英文字Z(ゼット)に、νを英文字v(ブイ)に置き換えても構いません。 GUNDAM SENTINEL登場のFAZZ(ファッツ)については4文字とも英文字として記載してください。 機体名称で使用頻度の高いカッコ文字について、次のように入力してください。 ←NEW 丸カッコ( )については 半角文字 で入力してください。 隅付きカッコ【 】は全角文字のまま入力してください。 角カッコ[]については、リンク切れ対策のため 全角文字 で入力してください。 キャラクター名や機体名の・記号(ナカグロ)は全角文字で入力してください。半角だとローマ数字同様に文字化けする場合があります。 初期購入・交換以外のユニット入手方法は開発・設計・捕獲・GETゲージMAX・クエスト達成報酬があります。編集したユニットの入手法の記載協力をお願いします。 既存の削除をする場合は//を頭につけて非表示にしてください。 記載ミスや改行等の編集ミスはテンプレに沿って修正。 テンプレの内容で記載する内容を知らない場合でも削除はしない。 以下の記述は削除、変更の対象となる事があります。編集の際は注意してください。 備考欄以外のコメント記述 本ゲームの攻略に直接関係のない事項(劇中の話、感想等)。 内容の重複 あまりにも長い解説 曖昧な文言(そこそこ、まずまず、まあまあetc) 画像等の添付(画像使用によるトラブル等を防ぐため) 当wikiでの編集のお知らせ region機能の編集について 見出しはココへ(@wikiだと横がみえないため。) 詳細は+を押してください。 + 『region機能』 『使用法についての提案事項』 内容のグループ分け(後述をまとめる)をし、テンプレートのregion内にそれぞれ書いておく。その項目にあったコメントをすることで内容の整理をはかる。 いつから使うか:まとまった状態で使うのがベスト。既に使われている場合は新規のテンプレートにそって再編集する。 とくにコメントが付いていない場合:その時点でコメントがないだけかもしれませんので、まとまった状態のregionを設置しておく。何もないところに書かれるとあとから編集が面倒なので。また、隠すほど内容がなくてregionの必要性がなく感じる場合でも同様に後々の事を考えて設置する方向で。設置のみの初期状態で、開いても中身がない場合は見出しで中身がないことを書き残す(何もないのに開いたら無駄だったじゃないかと思わせないため)。 『前提として』 備考のregion機能についてであり、設計の長いもの等には普通に使っていただいて結構です(設計表示のすぐ下にregionを設置してください)。 備考に登場作品『作品タイトル(リンク)』や分類『ゲーム系(リンク)』『その他(リンク)』を設置していますが、リンクの無い詳細タイトルも備考に記載します。また、そのタイトルにコメントをつけるのは基本無し(小説版・劇場版・第二部等のリンク表示を補足するのは可・白○等の追記は不可)でお願いします。 それぞれのタイトルに対してどうであったか等はregion内で再度タイトル名を明記し、コメントをつけてください。登場作品は「機体紹介の意味」と「ページを1つ戻る機能」としての役割があるためregionには入れないでください。知ってるから要らないという意見は、知らない人を無視した意見のため却下させていただきます。 残したほうがいい。あってもいい。読むのが楽しみだと言われる内容を残すために使う目的であり、なんでも書いていいのではありません。 要らない・見たくないという方がボタンを押さない限り見えない内容になるため、見えてしまう情報として『見出し』が重要になります。 内容は編集用コメントフォームによせられたものから抜き出しています(一部再構成)。なので下記の内容が重複してるというツッコミは無しでお願いします。 備考に書かれた内容を攻略に関係ないからと削除する一方、纏められた情報やネタを楽しむ利用者が居るため、通常状態では見えない状態で編集しておくための手段と線引きです。 情報の種類が多いため、どのような書き込みをどこに・どのように表記するか。改善点のある場合は編集用コメントフォームへ。 叩き・現状維持は問題解決にならないためNGです。現状の問題解決をするためであるとご理解をお願いします。 『編集のルール(仮)』 ユニットページの備考に設置するregionは1つです。中身の状態がある程度わかるように見出しを書いてください。 見出しに本作データ的には余分だという注意書き(情報の内容をタグとして書き残す)。 現在未編集のため何もありません。書き込んだ場合変更をお願いします。 機体説明・戦闘アニメの元ネタ・他(主だった中身がわかるような編集をする)。 『簡潔』にというのは私的感想等の無駄を省き、考える事なく読めば相手に伝わるように略語を使わない、または正式名称のあとに略語を添え、文中2回目から略語にする。何時・誰が・何処で・何を・どうして・どうなったのか等必要な内容を選んで構文してください。考えればわかることでも、人に道を教えるように丁寧に順を追って表記している場合は『簡潔』という事でいいのではないかと思います。 お店で丁寧な対応をされても気分が悪いということは無いという感じで。 基本、個人的主観は排除の方向(これこそがベスト等意見の押し付けは不可。可能性の1つとしての提示等、有意義な個人からの意見であればそのまま、または再編集で可)。 落書き帳と勘違してはならない。 書いたらまずい情報なら書かないでほしい。⇒備考で書くと余計といわれるが、regionとして置いてもいい情報は可。 進行上関係の無い余談と書いてあるのに、自分で開いて見て「余計な話するな」という滑稽なやつは無視 強制で見させられる形式(regionの外)で書くと余計であると消される内容にする(線引きは下記を元に考える)。 概ね同意を得られたと思うので、だいたいここに書かれている内容で詰める。 『勘違いされそうなので注意すること』 雑記・雑記用:歴史的背景等事実関係に基づく雑記(ネタの類)は可。個人の感想等は不可 関係ないことも書いていい:ダメ絶対。関連したもの・設定等事実に基づいたものを簡潔に。 個人的な感想:個人感想が主になってるもの。region内でも無しの方向で。 ネタバレ防止用:ネタバレ禁止とは言ってないのでゲーム上の内容なら備考へ。 裏技的なもの:バグ・裏技・誤記のコーナーへ誘導しとけばいいのでゲーム上の内容として備考へ。 ゲームに関連するもの:本作のゲーム上の内容なら備考へ。Gジェネだけど過去作か、Gジェネでは無いゲームの事が主ならregionへ。 『ゲーム要素として備考に記載する内容(備考に記載する内容)』 「機体性能とその運用法」 そのユニットを如何にして効率よく運用するか。何系のアビリティが有効か。ENを数回改造するだけで主砲の弾数が変化する等攻略に関する内容。 次の機体へ開発するための経験値稼ぎ時の運用法や、あるいは開発せずに使い続ける際の改造指針と装着OPパーツ、相性の良いパイロットのアビリティ等。 「過去作との違い」 前作という単語を使うのを『禁止』します。時系列ならフロンティア、直系ならオーバーワールドのため必ずタイトルで呼び分けをしてください。何がどう違うのか、何に注意すべきなのか等役に立つことお願いします。感想等はregion側でお願いします。こちらはあくまでゲーム攻略用です。 開発ルートが新ユニットにより変更された。設計結果がすり替わった等設計ができなくなった。能力変化等で過去作で果たしていた役割が果たせなくなった。その他特記。 『region機能で格納しておくもの(ゲーム攻略と判断される内容を含む場合はゲーム要素を抜粋して備考へ記載)』 『原作での話とか直接関係ないもの』 「作中(原作・関連作)での活躍」 12345678901234567890123456789012345678901234567890 ※上記の全角数字は文字数を計算するため、例外として半角にしないでください。 文字数制限を50とすると上記の長さになってしまうため、誰(搭乗者・キャラクター)がいつ(どの時代・どの作品)、どこで(地名・作戦名)、誰と(仲間や好敵手・敵対勢力)、何をして(戦った等活躍)、どうなったのか(勝利した・生き延びた・結果戦死した・行方不明)という文として成立していて簡潔であれば可。持論展開でぐだぐだで読むに値しないなら不可。ということでどうでしょうか? 「戦闘アニメの元ネタ」 正確な検索ワードになるようなものをそえて、オマージュ(パクリ)なのか、原作再現なのか等の説明を簡潔にお願いします。ネタ関連なので面白く語る場合は黙認。 「Gジェネ過去作での思い出話」 Fではどうだったのに NEOのムービーではどうだったのに等過去作でのユニットの活躍等はこちらに、変更点での注意喚起等ゲーム攻略に関連する内容をこちらで書くのは可ですが、ゲーム攻略に関連する部分を抜粋し、簡潔にまとめたものを必ず備考に入れてください(脱出機能が当然あると思っていたら無かった等注意喚起他)。 「他作品での活躍等の話題」 アーケードゲームやギレンの野望等、他のゲーム作品での活躍等。 『機体詳細の類』 「設定上の話」 プラモの説明書、MS図鑑等で掲載されるプロフィール内容。 「本来あるべき武装・装備について」 設定されている内容でGジェネに反映されていない(反映されたことがない・昔は存在したのにオミットされた)武装や装備(アビリティ)等、今作ジェネシスにおける未対応能力。 「豆知識」 ゲーム上で使われている略称や専門用語の解説。 作品一覧 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム THE ORIGIN (DLC) MSV MS-X 機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録 機動戦士ガンダム MSIGLOO 黙示録0079 機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で… ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 機動戦士ガンダム サンダーボルト (DLC) 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 機動戦士ガンダム ファントム・ブレット 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー 機動戦士ガンダム C.D.A. 若き彗星の肖像 (DLC) 機動戦士Ζガンダム 機動戦士Ζガンダム A New Translation Ζ-MSV ガンダム新体験 0087 グリーンダイバーズ ADVANCE OF Ζ ~ティターンズの旗のもとに~ (DLC有り) GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムΖΖ MSV-R 機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還 (DLC) 機動戦士ガンダム逆襲のシャア CCA-MSV M-MSV 機動戦士ガンダムUC UC-MSV 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ (DLC) ガンダム Gのレコンギスタ 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ (DLC) ガンダムビルドファイターズトライ (DLC) ハーモニー・オブ・ガンダム SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ SDガンダムGX その他ガンダムゲーム作品 機動戦士ガンダム ギレンの野望 機動戦士ガンダム 戦場の絆 GGENERATIONシリーズ (DLC有り) その他 テンプレ + テンプレ 型式番号 機体名 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 変形・専用機・指揮官機・換装・脱出・パージなど形態が複数ある機体の場合 形態名 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 形態名 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ~ % % ~ % % ~ % % ~ % % MAP兵器名 MAP 00 0 MAP 100% 0% 変形・専用機・指揮官機・換装・脱出・パージなど形態が複数ある機体の場合 形態名 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ~ % % ~ % % ~ % % ~ % % 形態名 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ~ % % ~ % % ~ % % ~ % % MAP兵器名 MAP 00 0 MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 変形・専用機・指揮官機・換装・脱出・パージなど形態が複数ある機体の場合 形態名 名前 効果 備考 形態名 名前 効果 備考 開発元 開発元 - 機体名? - 機体名? 開発元(ガンダム等) 開発元 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 設計元 設計元A 設計元B 機体名A? 機体名B? 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D - 機体名? - - - 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 GETゲージ ステージ 出現詳細 クエスト No. クエスト名 達成条件 備考 登場作品『作品名』 張り紙・チラシの裏 詳細は+を押してください。 + 『region機能』 ここに収納したい内容を書いてください。ページを開いた時は格納状態で表示されます。 regionの左側の()はpukiwikiなら+の右側に表示されますが、@wikiの場合は表示が潰れるようなので、regionnの上の行等に記載する必要がありそうです。 設計の組み合わせが長いものや、通常では格納しておきたい内容に使用してください。 捕獲可能ユニット + 捕獲可能ユニット 作品 ユニット ステージ ブレイク詳細 『ユニット』ページ(タイトル別ユニット一覧)のテンプレ ユニットプロフィールにて紹介されている表記を元に、タイトル>タイトル(ユニット)で構成 ゲーム画面での表示をアルファベットと数字で管理します。タイトルによって表示が変わるため、タイトルごとに対応してください。 ゲームでの図鑑一覧イメージと、wiki上での取り扱い。 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 リストの前後関係がわからなくても、席番を正しく見るだけでどこに自分のわかるユニットのリンクを作成。また、図鑑一覧では表示されない可変機ユニット等には図鑑欄に『-』をつけて該当しないことを記す。 図鑑へ併記されている内容は、■は設計不可、●は開発不可、配は配置で登録等。編集では&br()の半角で改行しています。 表示 意味 図鑑 ゲーム上の表示から編集場所を判明させる項目 A1■ 設計不可 A1● 開発不可 A1配 特定のキャラクター配置or機体をチームリーダー配置等、『配置』することで登録。 - 図鑑一覧では表示されない可変機ユニット等で、図鑑に該当しないことを記す。 ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 交換ポイント 計算用サイズ A1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× A2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× A3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× A4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× A5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× A6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× A7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× B1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× B2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× B3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× B4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× B5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× B6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× B7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× C1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× C2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× C3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× C4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× C5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× C6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× C7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× D1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× D2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× D3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× D4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× D5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× D6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× D7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× E1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× E2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× E3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× E4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× E5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× E6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× E7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× F1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× F2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× F3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× F4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× F5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× F6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× F7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× G1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× G2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× G3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× G4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× G5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× G6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× G7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× H1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× H2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× H3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× H4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× H5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× H6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× H7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× I1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× I2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× I3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× I4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× I5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× I6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× I7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× J1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× J2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× J3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× J4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× J5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× J6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× J7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× K1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× K2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× 登場72種
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/1002.html
初代サターン版からかれこれ20年くらいギレンの野望シリーズやってるけど、一度も使わない機体のうちの一つ - パグル 2017-09-24 23 47 42 Gファイターのようにサブフライトシステムになればまだ使いようもあったのに - パグル (2018-08-01 21 12 42) コアファイターには脱出できず。 - アムロのガンダム (2020-04-21 18 20 34)
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/783.html
R・ジャジャ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 398 AMX-104 図鑑:R・ジャジャ(グレミー軍仕様)生産:R・ジャジャ(グレミー軍仕様)兵器:Rジャジャ アクシズ製指揮官用MSの開発 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 21 - 20 - - 開発前作中コメント MS-15の設計思想を生かした、指揮官用MSを開発をする。MS-15の高い格闘戦能力を継承するため、格闘用の装備の充実化を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2250 資源 6000 資金(一機あたり) 2250 資源(一機あたり) 6000 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 540 運動 50 物資 180 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(R・ジャジャ(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗))100/450 特殊能力: なし 生産可能勢力: アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 200 70 1-1 ミサイルポッド 120 60 1-1 ビームサーベル 500 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 140 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評: 他の多くのアクシズ機と同じく、色がグレーなだけでそれ以外はノーマルと同じ…なのだが、本機のみ開発プランのコメントが何故かオリジナルカラーのものとは違う、独自のコメントとなっている。 うんちく等:出典が「ガンダムZZ」となっているが、番組にはキャラ・スーン機しか登場していないので、実質的にギレンの野望オリジナル機体である。上記のように何故か開発プランのコメントがオリジナルカラーと違い、ギャンの設計思想が受け継がれていることが分かるコメントになっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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グフ(マ・クベ専用機ドダイ搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 296 MS-07B 図鑑:グフ[マ・クベ専用機/ドダイ搭乗]生産:グフB型(マ・クベ専用機/ドダイ搭乗)兵器:グフ/MQ+F - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 C 消費 32 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 140 割引 耐久 170 運動 16 物資 120 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(グフ(マ・クベ専用機))100/0 特殊能力: 変形可能(グフ(マ・クベ専用機)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハンドマシンガン 60 60 1-1 タイチミサイル 42 40 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:同じ専用機であるギャンには無い飛行形態。申し訳程度ではあるが水中にも攻撃できるのも利点か。ただ、ギャンや他の格闘機が作れる頃には移動力5では厳しい物があり、地形適正の問題も戦艦や航空機で十分補える。やっぱりこの機体ではどう頑張ってもマ・クベの格闘能力を十分に引き出せないので、輝ける期間は少ないだろう。 うんちく等:マ専用グフがドダイに乗った状態。式典用の機体なので、SFSを利用する事も無かった。ギレンの野望オリジナルの形態と言える。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦2部の接収機にいたのを拠点制圧用に使ってたら最後まで生き残ってしまった。 -- 名無しさん (2021-08-09 14 49 33) 名前 コメント
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コスト順でユニットの考察をしたいと思います。 コスト50 プチドラゴン 小さなドラゴン。能力値は低いけどファイア、ブレスともに防御無視で攻撃をすることが出来る。 プチドラシーよりも乱発は出来そうだが、威力は低い。 コスト戦でしか使われないだろう。 プチドラシー 小さなドラゴン。プチドラゴンとは違い水属性を持ち、衝撃波を持つ。 HPもLvMAXで14と高く中々倒されないかもしれない。沢山のプチドラシーを配置すればCP溜まれば全員で衝撃波と言う事も…… 3列目のプチドラシーは無理か。 コスト60 ゴブリン 小悪魔ゴブリン。技は戦士と同じかつ素早さが12と高いのが特徴。鉄の剣やさみだれ斬りを使える。 HPは低く使えないと思われるが高いスピードで強力な攻撃、更に安いコストと言うのは魅力だ。 コスト75 ゴブリン戦士 ゴブリンの戦士。HPと攻撃力が上がり、ダメージが増え、打たれ強くなった。しかし素早さが10と並となってしまった。 とはいえ、耐久度は低めなのでゴブリンよりマシ程度だと思ったほうがいい。コストもゴブリンに続いて安い コスト80 デスクロウ 低コスト戦での壁として優秀なユニット。デスクロウを超えるHPのユニットは最低でもコスト150(ハンマーメイド、南海の女戦士、ドラゴンなど)。 CPが低く、怪音波を打つまで時間がかかるのが難点だが全体的に強いのである程度活躍してくれるだろう。 グール ゾンビから研究して出来たのだが、ゾンビよりも弱い。素早さは11とゴブリンに劣るが高い。 しかし、他の特徴はゴブリン戦士よりも1(MAXなら2)高いHPと攻撃力1ぐらい。与えられるダメージはさみだれ斬りがないゴブリン戦士のようなもの。使い勝手が悪い。トドメをさすぐらいしか役がないようなものだ。 コスト90 ダークゴブリン ゴブリンが闇属性を持った。コストは1.5倍。CPが1増加しただけだが、闇属性があるおかげで助かる事も多い。 使い勝手はゴブリンと同じ感じに使えるがコストが高いのでゴブリンよりも使えないのかもしれない。 ゴブリンマージ ゴブリンの魔法使い。素早さは11とゴブリンに劣ったがサンダーで後方から攻撃できHPも6(最大12)になり打たれ強くなった。 安いコストで沢山作ればある程度活躍してくれるだろ。またLvMAXだとCP18あるので最初4だとしても3回使わないとCP切れにならない(シルバーは4回でCP切れ) その後2ターンに1度使う事が出来る。トドメにファイアを使ってもいいし。敵がスナイパーだけなら完封勝ちも出来る+CP18に回復できる。 ゾンビ 毒属性のユニット。このコストにしてはHPが結構高く、だきつき、毒の息などの優秀な技を持つ。 素早さがやや低めなのが難点だが、デスクロウに続く壁として使え、毒の息の威力も強力だ。 コスト100 イビルシード、火の子、しずく この3体のユニットは全部一緒に評価する事にした。それぞれ属性を持ち、一つの属性の強力な攻撃を出来る。 普段は放置しておいて、こいつらの強力な攻撃でしか勝てないと判断したら出すのがいいだろう。 能力値がプチ、ゴブリンよりも低く、素早さまでも低いが活躍しどきはきっとある。 少年盗賊 軽量化戦士。素早さが高く、切り込み隊長役として適している。最大の与えられるダメージは6。HPもMAXで16と案外高い。 コスト105 少女盗賊 少年盗賊と比べ、HPがダウンし、コストも高くなった。CPよりもHPが大切ならば少年盗賊を選べばいい。 CPが少年盗賊よりも1上がっている点に注目し、使ってみるのもいいかもしれないが…… コスト110 人魚シーフ 少年盗賊のHP、少女盗賊のCPを持つが石つぶてが無く、素早さも12(MAXで24)と少し低い。 しかし、水属性があるので水属性の攻撃が効かないと言う大きな利点を持つ。 オーク 投げ斧の与えられるダメージが4(MAXで5)とコストなしの攻撃としては今までのユニットよりも優秀。 素早さも11と高く役立ってくれるだろう。 また、洞窟Lv1クリアで召喚できる。 こいつから召喚されるギガオークは他のギガ系を研究する為にも使われるだろう。 コスト120 トルバドール 戦士 マーメイド戦士 コスト130 スカルソルジャー コスト135 シルバーゴブリン CPが2増えて闇属性が加わったゴブリンマージ。技はマージと同じ。その分コストが45増えた。 さすがにコスト1.5倍は無いだろ。CP消費最大2のユニットにとってCP9でも11でも違わないような物だから実質闇属性が加わっただけでコスト45アップだ。 闇属性のみ使ってくる敵にCP満タンまで回復+完封勝ちは出来るけど大抵はコロシアムでは闇属性以外のユニットも配置されているし、コスト戦ではゴブリンマージの方がコストが安いだけ使えるかと。 ゴブリン族の癖にコストが高いしマージと同じと言うわけだ。 コスト140 スカルアーチャー
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ザクⅠ(ランバ・ラル専用機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 205 MS-05B 図鑑:ザク[ランバ・ラル専用機]生産:ザク(ランバ・ラル専用)兵器:ザクⅠ/RR - - 出典:ゲームオリジナル Height 17.5m Weight 65.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - ザクⅠにランバ・ラルを配属して改造 開発期間 - 開発期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 10 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 80 運動 20 物資 80 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 制圧 生産可能勢力: ジオン公国(初期配備) 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 32 50 1-1 ヒートホーク 50 70 0-0 タックル(隠し) 45 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - ○ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:ランバ・ラル専用の青いザクⅠ。Easy以上のジオン公国編におけるラルの初期ユニットだが、性能的はだいぶ厳しい旧式機。耐久が通常のザクⅠの2機分(注:2ユニット=6機分ではない)はあるため、1戦ぐらいなら最前列に配置してダメージを吸わせても良いが、ちょっと無理をさせるとあっさり落ちてしまう事も。攻撃・移動適性が軒並み悪いのも欠点であり、同じP−アメリカに初期配置されているガルマの専用ザクⅡとスタックさせて第二次降下作戦を行うと、文字通り移動面で足を引っ張ってしまう。ラルを乗せて限界200%を出せる機体は当面出てこないが、武装の威力が低い事もあって黒い三連星専用ザクⅠよりも使える時期は短い。正直この機体に固執してエースパイロットのラルを腐らせるくらいならザクⅡJ型に乗せたほうがまだマシであり、こだわりがなければパイロット用優良機のシャア専用ザクに移行しよう。 うんちく等:ギレンの野望オリジナルの機体。初登場はSS版。ニューヤーク攻略に参加したとされ、ムービーがあった系譜までは第2次降下終了後にこの機体を含めたムービーがあった。ただし、これはこの機体も含めて、WB隊討伐までは干されていたとされるラルの動向と矛盾しており(ラルはWB討伐までは地上でのMS戦を行っていないとされている)、公式百科ではこの機体のほうを「疑問が呈されている」という形としている。ORIGINでは青いMS-04ブグに開戦前から一週間戦争まで搭乗していた事になっており、本機は登場していない。ラルはコロニー落とし作戦を拒否した事でドズルの怒りを買って干された事になっており、上記の降下作戦にも参加していない。一方でラルがMS開発に最初期からテストパイロットとして関わっていたと設定されたため、本機での実戦を介さなくても経験豊富な理由付けがされている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 地上での移動適性も悪いので、索敵が行える以外は地上で使い続けるメリットが殆ど無い。 まだ第一次降下作戦の頃だとコムサイと組ませる事でそこそこ使えるものの、S型ザクがロールアウトすればほぼ用済み。 -- 名無しさん (2012-04-15 12 47 24) ガルマザクと並んで貴重な索敵ユニットなので、降下作戦ではとりあえず使えるだろうか?本当に初期だけだが -- 名無しさん (2012-04-15 19 32 10) 冒頭ムービーでコロニーへ装着する核パルスエンジンに合図を送っている -- 名無しさん (2013-05-12 01 20 42) ラルの階級を上げる意味でも宇宙で使用した方がいいかも -- 名無しさん (2013-09-28 11 54 47) 3連星のパイロットを乗せたら中盤まで無双できた。 -- 名無しさん (2014-11-02 21 54 31) 三連星と違いザクマシンガンのため火力不足が露呈する。運動性も劣るため最強のザクを使うなら三連星専用が良いだろう。 -- 名無しさん (2017-08-17 17 46 35) ジャブローでティアンムを墜としたら出番終わり。ラルは降ろして二次降下作戦で盾と索敵役。 -- 名無しさん (2018-10-28 22 22 46) ドズルザクの大型ヒートホークを持っている設定なのだから、128とは言わないまでも多少反映してくれても良いのになぁ。 -- 名無しさん (2018-12-21 14 33 28) 存在価値が怪しい様に書かれているが、実はグワジンにコズアコのザクとハモンガトルと一緒に乗せ、ルナ2出口門番として敵士官を狩るとかなり活躍する。専用パイロットが有能な指揮を持つが少佐未満、最初から格闘14、艦長も可能、友好キャラ2人が揃うという狙った様な条件を満たす専用機ユニットはこのラルザクだけ。レビルやゴップを見かけたらハモンに艦長交代して出撃。ガトルを先頭に置いた中列からレビルらのマゼランに高威力格闘を叩き込むとサクサク轟沈させながらラルのみならずコズアコまで少尉に上がって皆ニッコリ。敵士官の回転率まで上がる。2人友好の士気150で威力倍、タックルがついて最初から全部2倍回数のMAX格闘威力は計算上290に達する。この威力は敵にMSがいないこの時期、まさにタフな肉入り戦艦向け。地上では格闘が活きる碌な相手がいないので評価が微妙になってしまうが、多分最初から宇宙でのラル格闘を想定した機体性能だったのだろうと思われる。適正悪いし。 -- 名無しさん (2020-03-14 20 10 43) ↑そこまで面倒くさいことしなくてもドズルザクで良くねって思った -- 名無しさん (2020-03-15 00 57 31) ↑確かにドズルザクにランバラルを乗せたほうが威力も上だし耐久も安定。ドズルザクを地上に下ろす場合はラルのザクで代用出来た、と改めよう。ドズルザクが使えるならそちらの方が良い。 -- 名無しさん (2020-03-15 20 49 38) ギレンの野望の新作が出るとしたら、ブグ(ORIGINでラルが乗った機体)に変えられるのだろうか・・・? -- 名無しさん (2020-03-20 15 41 37) ドズルのザクを地上で使う場合はルナツー道場戦艦狩りコースでラルを育成するのに使える。大尉になったらWBイベントで少佐確定なのでマツナガやガイアなどの育成候補に道場を譲りつつ本機は引退しよう。 -- 名無しさん (2020-04-25 17 31 03) 専用機と言えどザク1の耐久では最初から危なっかしい。ジャブロー上空を攻めるぐらいまでなら使ってもいいけど。 -- 名無しさん (2020-06-16 17 28 44) 残念ながら、売りである強力な格闘が腐るから地上でドズルザクを使うことはない -- 名無しさん (2022-09-27 16 09 36) 開始時から既に旧式感が溢れてるが、腐ってもモビルスーツだし死ぬまで戦闘力が低下せずに空に適正もあるのでスクラップという程ではない。適当に使い潰して次に行こう。 -- 名無しさん (2022-09-27 16 32 50) 名前 コメント
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攻略情報 堀江 伸一 新ギレンの野望 一年戦争アムロ編 介入ポイント0 敵拠点を封じるために一部隊だけ送って拠点マップ一ターン目で撤退は禁止。 アバオアクーまでの全拠点制覇。 という条件で97ターン目でア・バオア・クー陥落。 戦法 根本的にヌルゲー。 基本はランチェスターの法則が常に発動するようにしておく。 まとまった味方が敵の拠点に特攻して何の戦果も残さず溶けるというのだけは避けたい。 アレキサンダー大王方式で勢いのある味方CPU部隊の勢いを殺さずに、ニューヤーク キャルフォルニア ハワイ 北京までを落とす。 作った兵器が無駄に消えていくのではなく作った兵器が味方に積みあがっていくようにできたら成功。 まずマドラスからベルファストに引っ越す。 ベルファストでジム指揮官型を主力として残り数部隊は量産型ガンタンクにする。 ガンダムは命令で特攻させて壊してから要求、アムロガンダムなしではクリアは不可能。 指揮官型は弱いジムカスタムといっても過言ではないほど強い上味方CPUと取り合いにならないのでお勧め。 生き残れば中盤までつかえる。 生存率が高いので傷ついたらミデアに入れるのルーチンでとても長生き。 ミデアは大切なので一機も落とされないように。 まずニューヤークを作った手持ち部隊で落とす。 その勢いでキャルフォルニアを落とす。 キャルフォルニアを落とすと味方の大部隊が遅れてやってくるのでそれと一緒にハワイを落とす。 ここでターン数を稼ぐためにアムロガンダムの性能を信じて先行、ハワイの敵を削っておくとよい。 ハワイを落としたら、推力改造したディッシュでZOC防御を張りハワイから出る味方を護衛しながら北京に侵入。 ハワイを落とすと、オデッサ攻略イベントが開始するが、オデッサ攻略部隊をできるだけ早く発動させておく。 攻略部隊はどうせ溶けて消え何の戦果も残さないので、攻略部隊をミデアごとベルファストに入れて防衛部隊に回しておくと役立つ。 北京では敵が防衛のために出てきたところを、ワールドマップ上でディッシュZOC部隊で閉じ込め。 その間に北京をとる。 北京は東から入って、真ん中2拠点をとるか、北東から入って北東拠点と真ん中拠点の一つで回復ポイントを作ればあとはアムロが勝手に敵を倒してくれます。 この勢いで行くとベルファストがなぜかフィッシュアイだけで防衛されているということがよく起こる。 ジャブローやニューヤークからオデッサに向けて水中用ガンダムやミデアやマットアングラーでベルファスト防衛部隊を送っておく。 また宇宙からザンジバルが降下してくるのでアメリカとオーストラリアに自分の手ごまを置く。 足らない場合ハワイの部隊をオーストラリアかアメリカに、ジャブローの部隊を海上輸送でアメリカに回す、CPUの手ごまに命令コマンドを使いましょう。 マドラスがよく拠点からわらわら出撃、拠点がらあき、落ちるというパターンが繰り返されるので。 大量出撃がありそうだと感じたらマドラスの部隊に命令して拠点待機させておくとよいです。 北京を落としたら、ガンダムNT1アムロ、ハヤトN1、ガンダム カイの3機+雑魚でオデッサを落とします。 東からオデッサに入り、ガンダムは目の前の拠点で待機。 アムロとハヤトは雑魚MSを引き連れてオデッサ北側の拠点で回復いれながら敵を削りきることを目指します。 オデッサは、ベルファスト攻略モードに入っているので(連邦オデッサ攻略部隊を拠点に入れたのが効いている)、意外と防衛部隊が少ないのでアムロだけで落ちます。 オデッサを落としたら、キリマンジャロは推力改造したミデア改で一気に東から入ります。 ガンダム一機で南東の基地を、そこからマップ中央の基地をとることで、回復拠点を確保。 回復拠点さえ確保できたらあとは何部隊いようが関係なくかてます。 最大の難所は宇宙。 ソロモンまでは見方が地球から無尽蔵に湧くとはいえ、じりじりした戦いが続きます。 ここで時間切れにならなかったら。 出世とジオン強敵MSの殲滅をはかりにかけながら適当なところで進みます。 30000ポイントを使ってNT1を量産します。 CPUのNT1フルアーマに命令をしてフルアーマ状態を解除することでNT1を量産しておきます。 ソロモンを落としたらあとはターンとの戦いだけです。 味方は圧倒的ですがワールドマップで手間取ればターンがかかります。 ここで手間取らないよう強敵MSを優先して倒せば見事100ターンクリアです。 ね簡単でしょ。
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シナリオ シャア・アズナブル(0079) 概要 原作の「ガルマ出撃す」〜「ガルマ散る」を再現した状況から始まる。 WB隊を撃退すると、軍団長としてジャブロー以外の拠点を自由に攻め落としていく任務を受ける。最終目標は勿論ジャブロー。 最初のイベントとオデッサ防衛を除けば自身の部隊管理のみで良いため、初心者でも遊びやすいだろう。 難易度ごとにclearマークを付けるだけなら原作を再現すればいいが、少々手間がかかる。詳細は後述。 クリア特典 介入ポイント Easy Normal Hard Very Hard True End 合計 1500 3000 4500 6000 3000 18000 介入登録キャラ キャラクター ユニット EASY NORMAL HARD VERY HARD ドレン ファルメル[コ] デニム ザクIIF型・A ジーン ザクIIF型・A スレンダー ザクIIF型・A アポリー リックドム Rディアス ロベルト リックドム Rディアス ガデム パプアザクI・A シャリア・ブル ブラウ・ブロ Pジオング ララァ・スン エルメス キュベレイ クスコ・アル エルメス キュベレイ やはり目を惹くのはララァ、クスコのキュベレイ。介入できるのはCCA時代のみだが、歴代ギレンの野望で見せつけた圧倒的な性能は少し形を変えつつも健在。射撃戦でのファンネルが弱くなった代わりに、今作では移動後に砲撃を行える。 推力を5まで改造して育ったNTパイロットを乗せれば、あのジオンの系譜時代を思い出させる無敵の回避力を再現してくれる。 シャリア・ブルも貴重なNTなので、パイロットだけでも介入させたい。 他はお好みで。機体はCCA時代ではどれも論外。 攻略 下記エンディングを参考に史実から外れ、そのままゲームを続行すると階級が中佐となり、独立部隊を率いて戦うモードになる。 自軍の重要拠点が12になると、ジャブローへの進入が解禁され、AIも北米から侵攻し出す。 介入ユニット初期配置 サイド3。WB隊とのイベントが終わるまで輸送コマンドを使用できない。 自力で移動してもWB隊との戦いには間に合わないので、固有イベントが終わるまで待たせておいて輸送するか、ルナツーに向かって進軍させるかをしておきたい。 ホワイトベース隊攻略 基本的に1T目はブライトのみ行動、2T目にカイとハヤト出撃、4T目にアムロが出撃となる。配置やHP次第で異なる場合あり? ガルマのガウは特定のイベントが発生するまでは何度でも復活する。 自分で操作できる部隊がシャアとドレンのみであり、無策で突撃してもまず勝ち目がない。WB隊も動き回るため、攻撃が届かない場所に逃げられることもある。 ガルマなど自身以上の階級のユニット以外は「命令」で発言力を使って1ターン好きに動かせるようになるため、これを利用する。ザクの装備をマゼラトップ砲にしてダロタのガウに乗せる、ドップでWBの動きを封じるといった使い方をしよう。 + 間違えやすい仕様 スタックについて これまでのギレンの野望では味方同士のスタック(同じマスに複数の味方が入ること)にはユニットごとのスタック可否以外の制限はなかったが、今作の総司令モード以外のシナリオでは事情が異なる。 プレイヤーが自由に指示できるユニット(主人公、初期状態から該当するユニット、イベントなどで加入、または要請、編入したユニット)以外の味方とはスタックが出来ないようになっている。命令で動かせる状態でも同様。 このシナリオの場合、キャリフォルニアとニューヤークに多数の味方がいるが、それらのユニットがいるスタックにシャアやドレンが混ざる事が出来ないようになっている。輸送機への搭載についても当てはまり、ダロタやガルマのガウにシャアは乗れず、ドレンのコムサイにガルマ配下の機体を載せられない。 WB隊との戦いの展開次第では、ホワイトベースのみを撃墜してV作戦のMSを鹵獲するか、全部破壊してまとまった発言力をゲットするかどちらかになる。 ガルマの指揮する部隊が4機以上撃破されると【V作戦の新型MS鹵獲作戦】が発生、ガルマが戦闘に参加し始める。この状態でホワイトベースを撃墜すると、残ったV作戦MSを鹵獲できる。 ここから更にガルマの部隊が撃墜されていくと【シャアの復讐】発生、ガルマが撃墜された時に再出撃できなくなる。 + 立ち回り方の例 WBを撃墜する方法 シャア自身の攻撃に加えて、キャリフォルニアにいるユニットに命令を出して一緒に攻撃する。シャアの指揮範囲内であれば命中率が上がるので、シャアの周囲に配置させたい。 中でも頼りになるのはダロタのガウと、4機のJ型。J型の武装をマゼラトップ砲にしておくと、攻撃適性が空○となり当てやすくなる。マゼラアタック、ドップの攻撃も積もれば馬鹿にならない。 WB隊MSを撃墜する方法 初めから壊滅狙いなら、2T目のうちにWBの周辺6マスを全て味方で埋めてしまえば良い。MSが出撃できず、WB撃墜時にHPに大ダメージを負って降りてくる。 ガンタンク、ガンキャノンはシャアに隣接攻撃させつつ雑に援護射撃をつけるだけで良い。問題はガンダムだが、確実にトドメが刺せる状況までシャアは隣接せず、マゼラアタック一機で隣接攻撃+他ユニットの援護射撃で削りつつ疲労を蓄積させれば良い。 また、ガンダムと戦う頃にはニューヤークに生産された兵器がいる場合がある。S型やグフ、ヒルドルブ、ドダイが居るなら命令で戦わせよう。 シャアの安全確保 シャア自身は強いが、一切スタック出来ない上にガンダムに隣接攻撃を仕掛けられると即死しかねない。ガンキャノンとガンタンクの攻撃も全て躱せるとは思わない方がいい。 1T目にシカゴに移動。拠点上に陣取れば、次のターンになるタイミングで疲労と耐久が大幅に回復する。感知を使ったことによる疲労も消せる。 ガンダムが動き始める、またはWBを撃墜してガンダムが動けるようになった時にシャアを狙われないよう、シャアの周囲のマス全てに味方がいるように命令を出していくと無難。 鹵獲作戦のための生贄 4機撃破をされたいなら、マゼラアタックの部隊でガンキャノン、ガンタンクに向かって2マス先から攻撃をすると良い。 木馬撃破で発言力+10000 ガンタンク入手+5000 ガンキャノン入手+5000 ガンダム入手+5000 特別獲得+20000 撃破、鹵獲どちらの場合でも部隊長として自由に動けるようになる。 開始から11ターン目までにホワイトベース隊を撃破出来ないと史実END。【シャアの復讐】発生後にガルマ機が撃墜されても史実END。 つまり、11ターン目までにホワイトベース隊を撃破。【シャアの復讐】を発生させないか、発生させてもガルマが撃墜されなければOK。 + ガルマ死亡ENDについて 実際にこのENDを迎えるのは意外と運が絡む。 WB隊が消耗していない頃であればWB+タンク+キャノンの攻撃でガルマは簡単に散ってくれるが、配下10機を撃墜される前だと新品のガウに乗って復活する。 しかし配下10機を落とされるまでにWB隊が疲労していると、イベント後にガルマにダメージを与える効率が減ってしまう。ガルマ編のように介入機を使って味方を砲撃、早急にイベントを起こす…という手も使えない。 場合によってはWBが回復のために北上して拠点制圧を狙う事もあるが、それもCPUの軍勢がラインを跨いで機能させなくしてしまう事も。 当然、シャアが撃墜されてもゲームオーバー。WBのミサイルは当たらずキャノンタンクもそう怖くはないが、ガンダムに近接攻撃をされると回避を選んでも危ない。 このENDを迎えたい場合、ガルマ配下の兵器たち全てに命令を下し、早急に4機を堕とされた上でガンダムをシャアに近づけないようにしていくのが良い。 独立部隊長に任命 ここからはジャブロー以外の拠点を自由に攻略していく事となる。要請、改造、輸送、廃棄といったコマンドもこのタイミングで解禁される。 攻略作戦なども必要なく、やろうと思えば全ての拠点に同時に攻め入って一斉に制圧しても構わない。 なお、WB隊との戦いでガルマ指揮下にいたユニットは、生き残っているもの全て(+ガンダムなどの鹵獲機)がプレイヤーのものとなる。ダロタもガウごと配下になる。 ジャブローから北上してくる連邦軍は積極的にニューヤーク、キャリフォルニアを狙ってくる。ニューヤークはCPUの動き次第では制圧されてしまう事があるので、自分の部隊を少し残しておくと安全。 どこから攻めてもいいが、立地や下記のオデッサ作戦のことを考えるとベルファストを狙うのが無難か。 ベルファスト→オデッサ→マドラス→北京と一筆書きで進めば無駄が少ない。このルートなら宇宙のルナツー、他の拠点から遠く海で隔たれたトリントンを無視できる。 + 要請の戦力オススメ グフ 耐久、射撃性能はJ型のおよそ2倍であり、盾を持つ次世代の量産機。特に格闘は威力、命中率ともに時期的に破格で、ゲルググ量産機をも上回る。 ジム改以降の量産機相手は厳しいが、それまでは前衛はこれだけ作っておけばよい程。ジムストライカー相手は下記ユニットの支援込みで倒す。 ザクⅡJ型 要請費用はグフの約半分であり、指揮下で戦い副兵装を出せば値段以上に働いてくれる。 前衛だと簡単に散ってしまうので、スタック後半かC装備での援護射撃に専念させたい。過去作のようにドダイと組ませるのも良い。 ザクキャノン 手頃で使いやすい支援機。コストだけで考えればザクタンクもあるが、火力や命中率、足回りと耐久も考慮してこちらを勧めたい。 反撃できない敵に撃つより、他のユニットの攻撃に合わせて援護することでより確実に当てていく運用が基本。 アッザム 全兵器のなかで最も早く登場する砲撃持ち。しかも移動後でも使用可能。 地上部隊の攻撃後に砲撃を加えることで、非常にスムーズに基地中心部の制圧を行うことが出来る。これだけでも採用理由となる。今作ではスタックまで可能なため、被ダメを減らす工夫も容易。 対空攻撃、地上への援護攻撃にも良い火力を持ち、いざとなれば壁役や索敵役もこなせる。可能な限り要請で自分の手元に確保したい。 ヒルドルブ ゲーム開始直後は兵器リストに乗っていないが、独立部隊任命の頃には生産可能になっている。 貴重な地対地の4マス射撃のタンク形態、対空も○がつき間接攻撃も可能なモビル形態を使い分ければ下手なMSMAよりも戦果を期待できる。2枠使うMサイズではあるがスタックも輸送機への搭乗も可能であり、近接戦を行う際も前衛をつければ心配はない。 ただしCPUはこの機体が大好きなのか、優先的に生産しようとする。欲しいなら早めに要請を。編入はコストが馬鹿にならない。 なお、ドダイには乗れない(あちらの搭載数が1=Sサイズ限定のため。ドダイ改なら乗れる) ドダイ 今作では殆どのMSや一部の車両が搭乗できるようになり、対空性能や移動力に難を抱えていたユニットの使い勝手を上げられる。 また改造費用も安く、推力5にしておけば移動面でかなりの有利を得られる。 注意点として、これに乗っている間はペガサス級やコアブースターの主砲の的になる。また、地形のDef補正もなくなるため、ガンタンクなどの対空攻撃はむしろ当たりやすくなってしまう。もちろん格闘もできないし、スタックの枠もドダイ分で一枠使うので攻撃が集中しやすくなる。 状況に応じて適切に搭乗、分離を行っていきたい。 ルッグン 一機は欲しい索敵 隣接散布要員。いくつか要請しておけば、ピンポイントに散布率50%以上の場所を作りやすくなる。囮や場所取りとして使うのも手。 ファットアンクル、ガウ お馴染みの運搬機。こちらも推力5にしておくことで移動面を強化できる。できれば装甲2も付けておきたい。 安さと収容数と要請速度のアンクル、対空メインで援護射撃も行え耐久もそこそこあるガウ、で使い分けたい。 ゴッグ 脅威では設定ミス級、脅威Vでも十分に強力な主兵装を有していたが更に下方調整。運動、命中、移動攻撃適性もさほど変わらず、対空もできずと使い勝手はかなり悪くなった。 それでも耐久の高さは健在、射撃も格闘も当てた時の威力は高いのでいくつか作っておくと役立つかもしれない。いっそドダイを履かせるのも手。 本来の活躍場所、水中ではフィッシュアイが跋扈しており厳しい。 オデッサ作戦 特別拠点を一つ制圧するとキシリアから通信が入り、連邦軍のオデッサ攻略作戦を察知したとの連絡を受ける。この通信の2ターン後、オデッサ周辺に連邦軍の部隊が多数出現。 拠点内はだいたいマ・クベ1人のみになっており、放置しておくとオデッサを取られかねない。可能ならシャアを含む部隊で、最低でも防戦ができる程度の戦力はオデッサに派遣しておきたい。 なお、シャア自身がオデッサ内に入るまたはオデッサ防衛中に侵入すると、シャアとマ・クベとの確執を伺わせる会話が聞ける。防衛終了時にも専用の会話あり。 完全勝利エンド 11ターン目までにホワイトベース隊を撃破。【シャアの復讐】を発生させないか、発生させてもガルマが撃墜されなければ史実を外れる。その後、自軍の重要拠点が12以上になるとジャブローを攻略可能になり、ジャブローを攻略すると完全勝利END。
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開発費用 Gスカイ 生産、要請 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 3500 陸 △ 限界 175% 砂 △ センサー C 寒 △ ステルス D 水 △ 耐久 240 宇 O O 運動 25 空 O O 移動 7 山 △ 物資 200 森 △ 消費 25 NAME DMG HIT RNG SIZE 30ミリ バルカン 5 x 12 60 1-1 S ミサイル 15 x 6 60 1-1 搭載 SPECIAL DATA 合体可能 +Gブル=ガンダムMAモード 初代サターン版からかれこれ20年くらいギレンの野望シリーズやってるけど、一度も使わない機体のうちの一つ - パグル 2017-09-24 23 47 42 Gファイターのようにサブフライトシステムになればまだ使いようもあったのに - パグル (2018-08-01 21 12 42) コアファイターには脱出できず。 - アムロのガンダム (2020-04-21 18 20 34) 名前